Браузерная онлайн игра OverKings

советы, хинты, помощь игроков



OverKings – бесплатная онлайн игра! OverKings – глобальная ролевая онлайн игра. Ее мир огромен, и каждый игрок, попадая в этот мир, должен будет показать свой ум, находчивость, сообразительность, чувство тактики и умелого управления своим персонажем. Бесплатная ролевая интернет онлайн rpg (рпг) игра OverKings доступна везде, где есть доступ в интернет. В нашем мире партнеры по игре - это реальные люди, которые помогают или сражаются друг с другом. Мир полный монстров является браузерной многопользовательской глобальной онлайн игрой, и начать играть можно прямо сейчас!



Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 24 января 2012

Классовые изменения в игре

1. Теперь Амазонка перестает быть невидимой, если при нанесении урона капканом находится в состоянии невидимости от бутыли.
2. Изменена способность «Транс влияния»: теперь она вводит Мага в мистический транс, который исцеляет как его самого, так и всех его призванных существ.
3. Оказавшись под действием способности Чародейки «Превращение в животное», ваш противник на некоторое время приобретет иммунитет к данной способности.
4. Теперь максимальное число персонажей при разграблении или защите шахт равно пяти.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 11 января 2012

Декабрьское исправление ошибок

1. Устранены ошибки, связанные со способностью «Превращение в животное».
2. Исправлены ошибки, связанные с применением бутылей способностей.
3. Теперь при применении способности «Тотем мощи» мощь созданного тотема рассчитывается корректно.
4. Исправлены ошибки способностей, которые влияли на урон бутылей.
5. Устранены некоторые неполадки способности «Убежище».

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 30 декабря 2011

Скоро Новый год!

До Нового года осталось всего ничего. Самое время начать к нему готовиться и в игровом мире – ведь не зря в Конхобаре наконец выпал снег, а у городских ворот появилась новогодняя елка Овер Кинг

Этим приготовлениям и посвящается сегодняшнее обновление. Из самого важного: тематические квесты, новый праздничный сет, множество замечательных новых подарков и некоторые изменения в способностях классов. Рассмотрим эти нововведения по порядку.

Праздничные квесты
С сегодняшнего дня в игре стартовали специальные праздничные квесты. По всему миру Ивернии вы встретите много новых заданий. В награду за них вы можете получить особый предмет – Звезду счастья. Также эти предметы выбиваются из монстров и боссов. Накопив некоторое количество этих Звездочек, вы сможете обменять их на сундук с новогодним подарком.

Праздничная экипировка
В игре появился новогодний сет. Он состоит из трех предметов, по силе равных усиленным предметам зачарованного PvP-сета. Получить его можно, выполняя праздничные задания, а одна часть предмета будет ждать вас под новогодней елкой.

Праздничные подарки
Уже сейчас вы можете порадовать друзей множеством новых подарков на новогоднюю тематику. Приобрести их можно в лавке «Дары Конхобара».

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 19 декабря 2011

Нидхег – регионы Норлихта

Из книги «Правдивое и достоверное описание всех и всяческих чудовищ»

Сведения о Нидхеге, ледяном драконе, темны, отрывочны и противоречивы, что вообще характерно для чудовищ Предрассветной Эпохи. Многое из того, что известно об этом древнем существе, дошло до нас через хроники ислингов, которые чрезвычайно запутаны и местами просто непонятны из-за плохой изученности их языка. Между тем, сказания ислингов представляют для науки наибольший интерес, поскольку ледяные люди долгое время напрямую общались со своим богом-создателем, то есть Нидхег мог сам им многое поведать о себе.

В древнейшем сборнике ислингских священных текстов, известном как «Пути инея», или «Слова ледяного солнца» сказано: «До всех «до», прежде всех «прежде», наперед всех «наперед» был Тот-Кто-Был, и имя ему Н-Д-Х-Г». Большинство исследователей ислингской религии сходятся на том, что таинственный Н-Д-Х-Г – это дракон Нидхег. Если текст понимать буквально, то получится, что Нидхег существовал до возникновения времени и пространства, то есть в Предрассветную Эпоху.

Сказание ислингов косвенно подтверждается из других источников. На Великой стеле Сигурда, как известно, высечены такие слова: «Король Высоких, что мечем своим сразил рожденного прежде рождения звезд…». В Предрассветную Эпоху звезд не было, следовательно, Нидхег существовал уже тогда.

О жизни Нидхега до встречи с Сигурдом почти ничего не известно. Существует несколько гиперборейских легенд, в которых сообщаются совершенно невероятные вещи. Так, известен миф о том, как дракон Нидхег съел всех зверей и птиц и, проголодавшись, начал жевать собственный хвост и чуть не проглотил себя до самой шеи. Подобные сказки следует объяснять богатым воображением гипербореев и ничем иным. К тому же, как известно, гипербореи, в отличии от ислингов, никогда не общались с Нидхегом.

И все же в одном из гиперборейских мифов содержится весьма правдоподобный рассказ о том, почему дракон Нидхег избрал своим местом обитания пещеру под корнями Мирового Древа. В мифе сказано: «Дышащий Холодом из пустоты изначальной спустился пред Древом Седым. Корни он грыз, что связали нижний и верхний миры. Жизнь он тянул из земли, силу из солнца, из луны – мудрость». Отбросив высокопарный стиль гиперборейских метафор, увидим, что дракона привлекла корневая система Мирового Древа, соками которой он мог питаться.

Встреча Нидхега с вождем великанов-нифлунгов Сигурдом описана во многих нифлунгских летописях и воспета во множестве поэм и песен. Большинство из этих произведений дошло до нас в позднейшей обработке, которой их подвергали норлингские скальды. Можно не сомневаться, что скальды многое переврали и много домыслили, и тем не менее, «Сага о Сигурде» остается важнейшим источником, повествующим о жизни Нидхега.

В Саге говорится: «Долгие дни и ночи Сигурд, сын Сиврида, сына Сигруна, сына Сигвальда шел на Великий Север, куда вели звезды и звало сердце. Среди гор и лесов встретил он великого зверя, у которого зубы были словно копья, а когти – словно секиры. Был тот зверь подобен змею, но имел лапы и крылья, а в пасти его жил ледяной ветер. И спросил Сигурд: «Кто ты?» И ответил зверь: «Имя мне Нидхег, и я есть холод и страх, и смерть».

Все источники сходятся на том, что Сигурд и Нидхег заключили пари. Дракон обещал освободить Норлихт от холода и наградить вождя нифлунгов бессмертием, если Сигурду удастся победить его в бою. Если бы Сигурд проиграл, весь его народ навсегда бы оказался в рабстве у Нидхега. Герой победил, и дракон с позором уполз в пещеру под корнями Мирового Древа, где оставался тысячу лет, или около того.

Сведения о создании ислингов разняться у разных авторов. Большинство сходится на том, что Нидхег создал ледяных людей во время своего первого заточения. На это указывают даты на самых старых известных могилах ислингов, а также саги о норлингах, путешествовавших в Хеймскринглу. Гипербореи, правда, никогда не считали, что ислинги появились в Норлихте раньше их самих. В надписи гиперборейского царя Манохона говорится: «Я Манохон, повелитель народа звезд, на десятую зиму правления повелел убить всех ледяных рабов, что созданы в прошлую зиму Подземным Гадом». Впрочем, гипербореи, захватившие Хеймскринглу, могли долгое время не знать о существовании подземного города под их ногами, так что их надписям не стоит безоговорочно доверять.

Так или иначе, Нидхег, изгнанный под землю, создал себе ледяных слуг, почитавших его как бога. Возможно, он надеялся однажды оставить свою темницу и использовать ислингов для завоевания Норлихта. Как мы знаем, такой шанс ему представился во время мятежа Хрофта.

Саги норлингов полны описаниями ужасов и бесчинств, которые сотворил ледяной дракон, выпущенный Хрофтом Белым Вороном на свободу: «Рухнули башни, тонут драккары, плачут льды Нидльяфьяри, люди должны с жизнью расстаться. Ярость дракона богов устрашила». В сагах много раз подробно описан бой Генриха Защитника с Нидхегом, завершившийся вторым пленением дракона. Впрочем, имеются некоторые разночтении. Согласно «Саге о Генрихе», дракон был убит, а его тело было замуровано в пещере. В «Слове о Харангер-Фьорде» сказано, что Нидхег был лишь ранен, и, находясь в пещере, впал в состояние, подобное спячке. В любом случае, сейчас дракон не представляет никакой опасности и интересен лишь нам – ученым из королевской академии Конхобара. Впрочем, многие норлинги уверены, что однажды свирепый дракон проснется, чтобы пожрать небо и землю и уничтожить весь Норлихт. Серьезные ученые, разумеется, не верят во все эти сказки полудиких варваров из холодного мира. Хотя, если хотя бы часть того, что рассказывают о Нидхеге, правда, Норлихт находится в смертельной опасности.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 16 декабря 2011

Хрофт Белый Ворон – регионы Норлихта

Мудрым ведомо, что колдуны, маги и шаманы не одно и то же. Шаман общается с духами предков и другими духами, что соглашаются ему помогать. Без их помощи шаман беспомощен, как новорожденный. Маг годами изучает мудрость древних, шаг за шагом постигая великую науку, что позволяет ему управлять тайными силами мира. В отличии от шамана, маг не служит духам, а повелевает ими, или даже сам создает духов, что обязаны вечно ему служить. Иное дело колдун. Его душа сама подчиняется одному из духов, и если дух достаточно силен, то силен и колдун. Инквизиция говорит, что колдуны одержимы демонами, но это не совсем так. Порой дух, слившийся с душой колдуна, миролюбив и безобиден. Но если дух окажется жестоким и кровожадным, колдун рискует превратиться в настоящее чудовище, сеющее боль, страдания и разрушения.

Это случилось в Ледяные годы, когда ледники севера двинулись на земли норлингов, сметая все на своем пути. В одном селении люди стали умирать от странной болезни. В первый день заболевший начинал мерзнуть, даже если сидел у огня, на второй день его начинал колотить озноб, а на третий день несчастный коченел, словно труп, и уже не мог пошевелить ни рукой, ни ногой. Люди позвали шамана, и тот явился, приведя с собой сына, которому в ту пору шла двенадцатая весна. Мальчика звали Гримниром. Пока шаман пел песню духов, стараясь проникнуть за грань миров, его сын пошел играть с местными мальчишками. В тот день Гримнир подружился с мальчиком по имени Хрофт. Другие дети сторонились Хрофта, потому что у него были красные глаза и белые волосы, но Гримнира это нисколько не смущало. Все дни, пока шаман изучал странную болезнь и советовался с духами, Гримнир и Хрофт проводили вместе.

Однажды мальчики, гуляя в лесу, увидели странную белую птицу. Гримнир бросил камень и сбил птицу на землю. Подойдя поближе, мальчишки увидели, что это белый ворон. Гримнир занес над ним палку, чтобы добить, но Хрофт остановил его, сказав: «Не убивай его. Видишь, он такой же белый, как я. Наверное, ему тоже достается от своих, как и мне. Я возьму его к себе и выхожу». Хрофт унес ворона домой, а Гримнир погулял немного и пошел к отцу. Шаман к тому времени закончил беседовать с духами. Он подозвал Гримнира и сказал: «Когда-нибудь, сын, ты тоже станешь шаманом. Поэтому ты должен знать, что случилось с этой деревней. На людей напал один из демонов зимы. Я не знаю его имени, но знаю, что он может обращаться белым вороном. Я сделал так, что демон стал видимым для людей, и я знаю, что кто-то его уже ранил. Нужно как можно скорее найти птицу и убить ее». Гримнир рассказал о случае в лесу, и шаман решил сразу же пойти в дом к Хрофту. Придя к беловолосому мальчику, шаман потребовал отдать ему раненого ворона, но Хрофт сказал: «Ты опоздал. Ворон улетел и, наверное, никогда уже не вернется». Шаман покачал головой и ушел. Больше люди в деревне не болели, но с Хрофтом начали происходить странные вещи.

Мальчик соврал шаману. Как только он принес ворона домой, тот заговорил с ним. Белый ворон сказал: «Я могущественный дух зимы. Скоро сюда придет шаман и убьет меня. Спаси меня, и я награжу тебя своей силой. Возьми нож, вырежи мое сердце и съешь, и мы с тобой будем жить вечно». Хрофт съел сердце ворона, и демон зимы слился с его душой. Так мальчик сделался колдуном. С той поры он все реже общался со сверстниками и все чаще бродил по лесам, стремясь в полной мере овладеть своей новой силой.
К шестнадцати годам Хрофт уже хорошо знал нрав своего демона. Дух зимы любил кровь и мучения жертв. Стоило Хрофту замучить какое-нибудь животное, как его колдовская сила неимоверно возрастала. Вскоре после этого открытия для него не было почти ничего невозможного. Впрочем, однажды его постигла неудача. Молодой Хрофт влюбился в дочь мельника, но так и не смог расположить ее к себе. Девушка вышла замуж за угольщика, и тогда Хрофт в припадке ревности убил их обоих. Жители деревни попытались схватить убийцу, но пролитая кровь удесятерила силы колдуна. Хрофт стер родную деревню с лица земли, не оставив никого в живых. После этого колдун удалился в лес и долгие годы провел в уединении, взращивая в себе великую силу и великую ненависть ко всему живому.

Однажды в хижину колдуна постучал рослый воин с тяжелым копьем в руке. Это был Гримнир, который к тому времени сделался могучим воином, шаманом и вождем своего племени. Общаясь с духами, Гримнир постиг причину наступления ледников и теперь собирал дружину, чтобы отправиться на далекий север, где стоял алтарь, дающий безграничную силу. Гримнир позвал друга детства в свою дружину, и Хрофт присоединился к походу.

Много опасностей и невзгод претерпели люди Гримнира, из многих битв вышли они победителями, многих врагов сразили и многих товарищей потеряли. Опасное путешествие длилось целый год. Наконец, норлинги отыскали Алтарь Предвечной Стужи, Гримнир, пролив собственную кровь, обрел силу древних гигантов и постиг тайны рун. Дружинники Гримнира сделались Бессмертными Севера и возвели для себя Чертог Героев – город, достойный славы правителей мира.

Гримнир основал великую империю, в которой Хрофт был одним из самых могущественных людей. Но колдуну этого было мало. Демон, живший в его душе, требовал крови и людских страданий, а сам он мечтал об абсолютной власти. Все чаще Хрофт превращался в огромного белого ворона и парил в поднебесье, стараясь найти в небе, или на земле подходящий инструмент для воплощения своих замыслов. И вот однажды он заметил племя вендолов – диких полулюдей, прятавшихся в пещерах. Он сошел к ним с неба и сделался их благодетелем.

Хрофт научил вендолов делать оружие и драться. Он научил пещерных шаманов Магии Плоти, которая одаривала их великой силой в обмен на мучения несчастных жертв. А главное, он сделал так, что вендолы стали очень быстро взрослеть. Теперь вендол становился взрослым воином через два года после рождения. Такие бойцы были не слишком умны, но этого от них и не требовалось. Вендолы начали стремительно размножаться, и вскоре им стало тесно в родных горах. По совету Хрофта, они начали нападать на поселения людей. Вендолы построили особые капища в честь Великого Ворона, где мучительно умерщвляли своих пленных врагов. От этих жертвоприношений Хрофт становился все сильнее, и день, когда он смог бы бросить вызов самому Гримниру, становился все ближе.

Что случилось дальше, известно каждому. Бессмертные Севера разгадали планы Хрофта и устроили над ним суд. Они лишили его человеческого облика, навсегда заперев его в теле гигантского белого ворона, и отправили в изгнание. И тогда Хрофт, желая отомстить, пробудил Нидхега – чудовищного дракона, тысячелетиями спавшего подо льдом. Дракон был повержен Генрихом Защитником, и Белому Ворону пришлось отступить.

Теперь Хрофт скрывается где-то в снежных горах, где вендолы поклоняются ему, словно богу. Великий Ворон мечтает однажды сделаться полновластным повелителем всего Норлихта. А еще он надеется однажды вернуть себе человеческий облик. Для воплощения этих планов Хрофту нужна сила. Много силы. И поэтому зловонные жертвенники вендолов все так же дымятся от свежей крови, и редкая ночь проходит без воплей терзаемых жертв.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 15 декабря 2011

Йотун – регионы Норлихта

Трудно поверить, но в давние времена Норлихт не был страной холода и пурги. Когда-то эта суровая земля была благосклонна к своим обитателям и одаривала их богатыми урожаями и теплом. В ту далекую эпоху Норлихт населяло племя могучих гигантов-нифлунгов, преуспевших в искусствах и волшебстве. Именно они первыми раскрыли секреты рунической магии, что наделяла предметы невиданной силой. С помощью своей магии гиганты построили прекрасные города, возвели величественные храмы и обрели великое богатство. Но гиганты хотели большего.

Рунные маги возжелали управлять звездами. Они верили, что благополучие гигантов зависит от положения светил в небе. Тот же, кто управляет звездами, управляет судьбой! И вот гиганты возвели величественный храм, в центре которого был огромный зал, пол которого представлял собой карту звездного неба, выложенную самоцветами. Звезды были сделаны из золота и серебра. Маги перемещали эти звезды так, как им этого хотелось, а могучие рунные заклятия посылали их волю небесам.

В первый же день после освящения храма рунные маги переместили золотые звезды на драгоценном полу таким образом, чтобы процветание гигантов длилось вечно. Они надеялись, что небесные светила послушно изменят свой ход и станут послушными рабами их народа. Но случилось иначе. На призыв магов отозвалась лишь одно светило – холодная и злая комета Йотун. Словно белая стрела, рассекшая горизонт, она прочертила пылающую линию в небе Норлихта и вонзилась в лед далеко на севере. Земля содрогнулась от удара, солнце померкло, а над плодородными пашнями и цветущими виноградниками гигантов пошел снег.

Землетрясения разрушили города гигантов, и даже великий Звездный храм оказался в руинах. Вскоре началась война с гипербореями – расой, появившейся в Норлихте вскоре после падении кометы. Гипербореи были ниже ростом и слабее, чем гиганты, но отличались безумной яростью и совершенно не боялись смерти. Вскоре нифлунги, изнеженные веками мира и благоденствия, дрогнули и начали отступать. Они оставили даже свою столицу – прекрасную Хеймскринглу.

Среди неисчислимых бед, постигших нифлунгов, был холод, обрушившийся на Норлихт. С севера надвинулись ледники, и многие животные начали вымирать. Земля больше не родила, а зима год от года становилась все длиннее. И вот мудрейшие из гигантов собрались на совет. Они гадали на рунах и поняли, что за гневом природы стоит ярость древнего и могучего существа.

Мудрецы вспомнили предание о злом исполине, что в конце Предрассветной эпохи был заточен в лед и камень и исторгнут за грань земель. Комета, рухнувшая на севере, многие тысячелетия служила тюрьмой для титана, обуреваемого ненавистью ко всему живому. Теперь титан был на свободе, и ярость его не знала предела. Поскольку никто не помнил, как звали чудовище, его нарекли Йотуном, как прежде звали комету.

И вот мудрецы отправились на далекий север с тем, чтобы обуздать исполина. Гиганты пришли к Йотуну и сказали: «Мы хотим служить тебе. Мы принесли богатые дары и хотим возвести для тебя дворец, достойный твоего величия». В ответ Йотун расхохотался: «Дары! Скоро я и так получу все богатства этого мира, ведь все вы обречены на смерть!». Гиганты ответили, что они готовы умереть, если такова будет воля повелителя, но прежде они хотели бы построить дворец и положить в него сокровища. Йотун позволил им начать строительство, и вскоре с помощью магии мудрецы возвели величественное и прекрасное здание, в котором сложили принесенные дары. Дворец был построен изо льда и камня, что однажды уже служили тюрьмой для Йотуна. Стоило исполину войти в свое новое жилище, как дворец рухнул и погреб под собою чудовищного великана. Мудрецы наложили на развалины рунные заклятья, чтобы Йотун никогда не смог выбраться.

С тех пор злобный титан спит под руинами дворца. Но будет ли он спать вечно, или однажды пробудится, чтобы погубить все живое? Этого не знает никто из живущих под солнцем и луной.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 14 декабря 2011

Королева Хель – регионы Норлихта

Мерсион был настоящим гением. Его скульптуры украшали дворцы королей и площади лучших городов вселенной. Среди его творений были подлинные шедевры, такие как конная статуя Филиппа Эрбенгардского, скульптурная группа «Генрих Защитник, убивающий дракона», а также знаменитые «Умирающая дриада» и «Купающаяся амазонка». И все же, несмотря на славу и богатство, скульптор не был счастлив.

В юности Мерсион был влюблен в прекрасную девушку по имени Хелена. Молодые люди хотели пожениться, но накануне свадьбы Хелена заболела и умерла. С тех пор скульптор был безутешен. Он много раз пытался воссоздать облик возлюбленной в камне, но даже его резец был не в силах передать красоты той, кого он так любил. Год за годом мастер искал подходящую глыбу мрамора, и когда ему казалось, что камень достаточно красив, он брался за работу со всем неистовством истинного гения. Но когда работа бывала законченной, Мерсион оглядывал получившуюся скульптуру и говорил: «Нет, это не она. Это не Хелена». После этого он брал молот и безжалостно уничтожал свой шедевр.

Однажды до Мерсиона дошел слух о чудесном камне Нерты. Он знал, что Нерта была одной из Восьми Героев, и знал, что ее считают прародительницей всех ведьм. По легенде, Нерта умела похищать души людей и тем самым продлевала свою молодость, так что в народе ее не слишком любили, хотя ее изображения стояли во всех храмах.

От странствующих купцов Мерсион узнал легенду, которую никогда прежде не слышал. Могущество Нерты было велико, но не беспредельно. Великая ведьма умела отнимать жизнь, но не умела ее дарить. У Нерты не было детей, и это причиняло ей страдания. И вот однажды, изучая древние манускрипты, она узнала предание о живых камнях Ирагатума. Согласно книгам, в конце Предрассветной эпохи чародей Ирагатум создал семь камней, имя которым было Пламя, Лед, Свет, Вода, Золото, Серебро и Тьма. У этих камней не было души, но они были живыми и могли принимать в себя чужие души. Нерта решила отыскать древние камни, чтобы создать из них новую жизнь. И вот наконец ее слуги отыскали один такой камень в снегах Норлихта. Нерта поспешила туда и обнаружила монолит, похожий на глыбу голубоватого льда. Ведьма провела сложный ритуал и разбудила камень. «Я знаю, твое имя – Лед, – сказала Нерта. – Скоро ты станешь человеком, а у меня появится дочь, которой я передам мое искусство». Но тому, что задумала ведьма, не суждено было сбыться. Между Изначальными Мирами вспыхнула война, и Нерта в спешке покинула Норлихт, чтобы никогда больше туда не вернуться.

Из рассказа купцов следовало, что живой монолит по-прежнему стоял где-то среди норлихтских снегов, и Мерсион решил во что бы то ни стало отыскать его. Скульптор снаряжал одну экспедицию за другой, и наконец ему улыбнулась удача. В глубине ледяных полей Норлихта он обнаружил монолит, испускавший голубоватое сияние. «Я нашел тебя, Хелена», – сказал Мерсион и немедленно приступил к работе.

День и ночь трудился ваятель, хотя вокруг завывала вьюга, а холод пробирал до самых костей. И вот работа была закончена, и на месте монолита стояла великолепная статуя прекрасной женщины.

«Хелена! Это ты! Я знал, что увижу тебя снова», – сказал восхищенный Мерсион. Внезапно статуя пошевелилась и взглянула на него. «Хелена? Такое длинное имя? Меня зовут Хель, и я дочь великой Нерты», – сказала статуя. В следующий миг Мерсион рухнул бездыханным, ведь ледяная красавица похитила его душу.

Так на севере Норлихта появилась Хель Королева Снегов. Во всей вселенной не было подобного существа. Она была прекрасна, но холодна как лед, ведь своей души у нее не было. Чтобы жить, она должна была похищать чужие души, так же, как это когда-то делала Нерта. Чем больше душ она поглощала, тем сильнее становилась, и вскоре ее сил хватило на то, чтобы бросить вызов всему Норлихту.

Возле ледовитого океана жило племя моржелюдов. Этот странный народец разводил оленей, а также занимался охотой и рыболовством. С людьми моржелюды не враждовали, но и большой любви к ним не испытывали, а вот с вендолами они вели беспощадную войну. Однажды Хель явилась к ним и пообещала помочь в борьбе против вендолов, если и они помогут ей. Королева Снегов просила не так уж много: моржелюды должны были создавать истуканы из снега, а также приводить к Хель пленных вендолов. Королева Снегов забрала у пленников души и поместила их в снежные тела истуканов. Так у Хель появились первые снежные рабы.

Вскоре в распоряжении Хель была целая армия снежных рабов, которую она бросила против вендолов и людей. Тех, кто попадал в плен на этой войне ждала незавидная судьба: их души забирала прекрасная Королева Снегов, чтобы создавать все новых рабов. Через несколько лет в самом сердце норлихтских ледников вознеслась сияющая цитадель, построенная снежным рабами.

Теперь Хель правит могучей державой, что держит в страхе половину Норлихта, и ее силы возрастают с каждым днем, ведь поток душ, питающий ее мощь, никогда не иссякает.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 13 декабря 2011

Летопись Норлихта

В далекие времена, когда звезды сияли ярче, а морская вода утоляла жажду, Норлихт был землей, населенной исполинскими и кровожадными чудовищами. Днем и ночью гигантские звери охотились друг на друга, дрались за добычу и оглашали окрестности ужасающим воем. Самым сильным и опасным хищником Норлихта был ледяной дракон Нидхег. Это было огромное и ненасытное существо, родившееся в Предрассветную эпоху. Нидхег обладал острым умом и злобным сердцем, а его мощь не знала себе равных.

Тысячи лет Норлихт не знал человека, но вот настал час, когда в эту суровую и прекрасную землю явилось племя людей-гигантов. Великаны называли себя нифлунгами – сыновьями тумана. Это были могучие и отважные охотники, готовые помериться силой с самими ужасными тварями, населявшими Норлихт.

Сотни лет нифлунги охотились на чудовищ в лесах и горах. Однажды вождь людей-великанов по имени Сигурд, преследуя добычу, зашел далеко на север и встретился с драконом Нидхегом. «Значит, ты и есть вожак сыновей тумана? – прошипел Нидхег – А знаешь ли ты, кто я такой? Я истинный владыка этого мира, я его душа, я есть холод и страх, и смерть». «Так значит, – спросил Сигурд, – если бы тебя не стало, то не было бы ни холода, ни страха, ни смерти?» В ответ дракон рассмеялся, показав свои ужасные клыки. «Ты не можешь убить саму смерть, – произнесло чудовище, – Но я могу заключить с тобой пари. Ты ведь любишь спорить? Так вот, мы с тобой сразимся. Если ты победишь, я удалюсь в глубокую пещеру и буду там сидеть, пока ты, или твои потомки не решат меня выпустить. Пока я буду оставаться в пещере, этот мир не будет знать ни холода, ни страданий. Но если победителем окажусь я, то весь твой народ будет моим рабом до скончания времен. В этом мире ничего нельзя взять, не заплатив. Согласен ли ты биться на таких условиях?» «Согласен», – ответил Сигурд и обнажил свой меч.

Долго бились Сигурд и Нидхег, и на исходе седьмого дня битвы дракон взмолился о пощаде. Побежденный и униженный, Нидхег уполз в пещеру под горой Хорнель, а ликующий Сигурд завалил вход камнями. Вместе с Нидхегом землю покинули холод, непогода и неурожаи, и нифлунги стали счастливейшим из народов. На горе Хорнель Сигурд посадил величественное Мировое Древо, которое стало символом силы нифлунгов. Вокруг Древа гиганты построили прекрасный и величественный город Хеймскринглу, что значило Круг Земель. Хеймскрингла стала столицей блистательной империи нифлунгов и оставалась таковой тысячу лет.

За долгие века нифлунги превратились из племени охотников и рыболовов в мудрый и культурный народ, постигший тайны рунической магии. Ими все так же правил король Сигурд, обретший бессмертие после победы над Нидхегом. Велики были богатства и слава нифлунгов, но им хотелось большего. Маги и мудрецы Хеймскринглы решили подчинить своей власти само звездное небо. Они построили величественный храм и провели сложный ритуал, но звезды не откликнулись на их призыв. Нифлунгов услышало лишь одно светило – ледяная комета, в которой на долгие тысячелетия был заключен безумный и злобный титан Йотун. Комета рухнула недалеко от Хеймскринглы, и ужасное землетрясение, вызванное падением, сотрясло город. Но самое страшное только начиналось. Освободившийся Йотун начал уничтожать все живое на своем пути.

С приходом Йотуна в Норлихт вернулись холода, и великая культура нифлунгов стала погибать. Тем временем, почуяв кровь, пролитую злобным титаном, под горой Хорнель пробудился дракон Нидхег. Он начал подгрызать корни Мирового Древа, и постепенно разбивать камни, которыми Сигурд завалил вход в его пещеру. Из злой воли Нидхега родились ислинги – ледяные люди, верные своему создателю. Глубоко под землей они построили свой город, откуда начали нападать на ослабевших нифлунгов. Норлихт на глазах погружался в хаос.

Король Сигурд понял, что если Йотуна не остановить, скоро настанет конец всему живому. Снова герой поднял свой меч и отправился на бой с чудовищем. Но тысяча лет покоя не прошли даром. Сигурд лишился своей прежней силы и был повержен Йотуном. Говорят, его последними словами было: «Ничего нельзя взять, не заплатив». Вскоре после гибели героя, ислинги опустошили Хеймскринглу, превратив ее в безжизненное царство льда, камня и теней прошлого.

Империя нифлунгов пала. Великий народ рассеялся по просторам Норлихта, обреченный на гибель и забвение. Оставшиеся в живых маги Хеймскринглы поняли, что у гигантов больше нет сил сражаться, и решили действовать хитростью. Они убедили Йотуна в своей преданности и построили для него дворец-ловушку. Как только титан вошел в свой новый чертог, маги разрушили стены и погребли его под слоем льда и камня. Желая, чтобы Йотун и Нидхег навсегда остались под землей, маги принесли себя в жертву на Алтаре Предвечной Стужи.

И все же жертва магов не могла спасти нифлунгов от гибели. Алтарь Предвечной Стужи использовал всю мощь солнца, чтобы удержать Нидхега и Йотуна в заточении, и земле Норлихта перестало хватать солнечных лучей. Наступила долгая эра холода, которую нифлунгам, не привыкшим к морозам, не суждено было пережить.

В эру холода в Норлихт пришли первые люди, нарекшие себя норлингами. Они были значительно слабее и ниже ростом, чем нифлунги, но зато отвагой они нисколько не уступали своим предшественникам. Превосходные охотники и рыбаки, норлинги быстро освоили большую часть этого мира, но однажды их покой был нарушен. С севера двинулись ледники, и животные стали погибать от холода, а охотники – от голода. И вот шаман одного из человеческих племен по имени Гримнир смог заглянуть за преграду миров и узрел причину людских несчастий. Гримнир увидел Алтарь Предвечной Стужи, что был средоточием великой силы и нес в себе знания нифлунгов. Гримнир понял, что алтарь – причина наступления льдов. И еще он понял, что человек, овладевший силой ледяного алтаря, станет властелином мира.

Гримнир собрал дружину храбрецов и двинулся на далекий Север. С ним был силач Трор и хитрец Лодур, колдун Хрофт и прекрасная Гудрун, бесстрашная Радгрид и трудолюбивый Велунд, и многие другие храбрецы. После долгих скитаний и жарких битв Гримнир со своей дружиной добрался до Алтаря Предвечной Стужи. Далеко не все храбрецы дошли до своей цели, но Алтарь стоил любых жертв. Двое молодых воинов попытались первыми приблизиться к святыне, но тут же пали, обращенные в ледяные статуи. И тогда Гримнир понял, что в этом мире ничего нельзя взять, не заплатив. Он взял свой меч и нанес себе смертельную рану. Обливаясь кровью, он приблизился к Алтарю и силой своей жертвы подчинил его своей воле. И открылись ему тайны древних рун, и обрел он великую силу. В одно мгновение он умер и воскрес преображенным.

Гримнир и его спутники обрели огромную власть и бессмертие. Теперь их звали Бессмертными Севера, а люди нарекли их богами. Пользуясь своей вновьобретенной силой, Гримнир остановил ледники, а кровожадных ислингов обрек на вечную войну с призраками нифлунгов, которых люди называли гипербореями. С тех пор призраки гипербореев бродят по северным землям, лелея надежду однажды отомстить людям и всем живым существам Норлихта.

Империя Бессмертных Севера процветала тысячу лет, пока один из новых богов – колдун Хрофт – не задумал мятеж. Втайне от других Бессмертных Хрофт создавал собственное войско. Колдун умел превращаться в огромного белого ворона. Он мог часами парить в вышине, высматривая, что происходит внизу. И вот однажды он обнаружил вендолов – примитивную расу пещерных полулюдей. Хрофт явился к ним в образе белого ворона и объявил себя высшим божеством – создателем всего сущего. Он научил вендолов кровавым ритуалам, которые увеличивали его магическую силу. Он посвятил вендольских шаманов в тайны Магии Плоти, а воинов научил сражаться против людей.

Через несколько лет вендолы настолько осмелели, что смогли напасть на людей. Дикари старались брать норлингов в плен, чтобы замучить их до смерти. Благодаря этим жертвам, Хрофт становился все сильнее, ожидая того дня, когда он сможет свергнуть Гримнира. Однако Хрофт недооценил Лодура – хитрейшего из Бессмертных. Лодур раскрыл замыслы Хрофта и выдал его Гримниру. Боги собрались на совет и решили навсегда изгнать Хрофта из своего круга. К тому же его лишили человеческого облика, и он навеки остался в образе гигантского белого ворона. Но этого оказалось недостаточно. Хрофт освободил дракона Нидхега, и тот с яростью набросился на богов и людей.

Бессмертные Севера оказались бессильны перед мощью разъяренного чудовища и отступили, потеряв многих воинов. Гримнир был вынужден просить о помощи Генриха Защитника – одного из Восьми Героев, хранивших устои вселенной. Лишь великий Генрих смог загнать Нидхега в его логово под Мировым Древом.

Хрофт отступил, чтобы восстановить силы вендольского воинства. Норлихт был спасен, но беды на этом не кончились. Разразился Великий Катаклизм, изменивший лицо вселенной. Бессмертные Севера пожертвовали почти всей своей силой, чтобы спасти свой мир от разрушения. Норлихт пережил катастрофу, но боги больше не имели сил защищать его и почти перестали вмешиваться в дела людей.

Так началась новая эпоха, окрашенная кровью сражений и заревом пожарищ – лишившись помощи богов, люди стали сражаться друг с другом ради их покровительства. Новым же проклятием Норлихта стало явление Королевы снегов Хель. Одни называют ее дочерью прародительницы ведьм Нерты, другие говорят, что она – ожившее изваяние великого скульптора Мерсиона. Так или иначе, прекрасная и грозная колдунья похищает души людей, чтобы питать ими уродливые тела своих снежных рабов.

Солнце войны никогда не заходило над Норлихтом. Жизнь здесь полна боли и лишений, так что ею мало кто дорожит. Люди, привыкшие к трудам и опасностям, мечтают лишь об одном – о славной смерти с оружием в руках. И для большинства норлингов эта мечта рано или поздно сбывается, ведь в их мире ничего нельзя взять, не заплатив.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 13 декабря 2011

Приглашаю Вас в Норлихт!

Создатели игры представляют вам новую локацию Норлихт – суровый северный край, долы которого занесены непролазными снегами, в расщелинах вековых фьордов завывают ледяные ветра, а пещеры, кручины и чащи таят тайны и приключения, которые не снились и самым отважным исследователям Ивернии.

Летопись Норлихта поражает воображение, настолько жестокой и жуткой она была. Прочтите же о поединке первого владыки этих земель дракона Нидхега с вождем диких великанов-нифлунгов Сигурдом. Узнайте о строительстве прекрасного города Хеймскринглы и падении ледяной кометы с безумным титаном Йотуном внутри. Содрогнитесь от ужаса, читая о нашествии ислингов и гипербореев, о падении великой империи, о пришествии норлингов – первых людей. Читайте и представляйте, в каком месте вам теперь предстоит оказаться.

Итак, Норлихт – это:
- 3 новых карты;
- около 400 новых квестов;
- 212 боевых локаций, многие из которых многоэтапные;
- около 40 новых видов монстров;
- 4 новых уникальных сюжетных мегабосса: Ледяная Королева Хель, титан Йотун, Хрофт Белый Ворон и Ледяной дракон Нидхег. Именно так: впервые за всю историю игры вам предстоит сразиться с настоящим драконом!
- новые предметы, в том числе мифические;
- максимальный уровень персонажа – 50-й.

Новая локация откроется в ближайшее время. Пока же вы может ознакомиться с его историей, проникнуться атмосферой этой суровой северной земли и почитать описания сюжетных монстров и боссов, которые появятся совсем скоро.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 5 декабря 2011

Внутриигровой гайд

Представляем вашему вниманию полноценный свод игровых знаний, доступный прямо в игре по кнопке с изображением приоткрытого тома (между кнопками «Помощь» и «Выход») на главной панели.

Внутри вас ждет всеобъемлющая информация обо всех основных моментах игрового процесса: от азов боевого мастерства, экипировки и ремесел до функционирования кланов и замков. Все данные удобно сгруппированы по разделам и снабжены наглядными иллюстрациями. Также в ближайшее время гайд пополнится правилами поведения в чатах – специально для новичков.