Браузерная онлайн игра OverKings

советы, хинты, помощь игроков



OverKings – бесплатная онлайн игра! OverKings – глобальная ролевая онлайн игра. Ее мир огромен, и каждый игрок, попадая в этот мир, должен будет показать свой ум, находчивость, сообразительность, чувство тактики и умелого управления своим персонажем. Бесплатная ролевая интернет онлайн rpg (рпг) игра OverKings доступна везде, где есть доступ в интернет. В нашем мире партнеры по игре - это реальные люди, которые помогают или сражаются друг с другом. Мир полный монстров является браузерной многопользовательской глобальной онлайн игрой, и начать играть можно прямо сейчас!



Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 20 июля 2012

Как стать Хранителем, рекомендации от создателей.

Задаетесь вопросом – “Почему я не Хранитель”? Есть несколько причин:

1) Грамотность
Это основная проблема всех заявок. Как минимум половина приславших письмо даже слово “Хранитель” умудряется написать с ошибкой. Товарищи, мы набираем Хранителей, надеясь, что когда-нибудь они перейдут на ПЛАТНУЮ основу. А платники должны общаться с игроками на грамотном русском языке!

2) Адекватность
Мы смотрим на ваши нарушения. Иногда мы закрываем глаза на нарушения 1-2 месячной давности. Но на что вы надеетесь, если за неделю обматерили трех игроков, а сегодня внезапно “Адекватен, умею решать конфликты мирным способом”?

3) Почему вы нам подходите?
Большинство заявок выглядит так: “Ник такой-то, 20 года, адекватен, грамотен. Хочу помочь игре.”
Как вы думаете, какое впечатление оставляет о себе такая заявка? Как мы должны по одной строке оценить вашу грамотность, ваш онлайн, ваш график игры? Вывод один – лень было написать текст длиннее одной строчки. А ведь Хранителям нужно очень много писать! Если вам действително хочется пополнить ряды модерации – садимся и пишем сочинение на тему “Почему именно меня должны взять в Хранители!”. Чем интереснее и информативнее текст, тем больше шансов получить черту.

4) Онлайн
Уважаемые, вы, может быть, и написали, что ваш онлайн ежедневно по 4-5 часов, но мы действительно можем проверить эту информацию. И когда вы пишете со своих заброшенных (или только что созданных) аккаунтов, на которых нет нарушений, то имеете очень большой шанс попасть в бан за мультоводство.

И ради бога. Если с “одного компа играет 5 братьев, папа, сестра и мама”, не пишите вы нам заявку, даже если вы их не упомянули (мы их все равно увидим). Во-первых – мы вам не поверим и можем забанить за мультоводство (пока не пришлете фотографию вашей дружной семьи), во-вторых, когда вы с такой конкуренцией будете работать?

В общем, подумайте 10 раз, прежде чем написать заявку на должность Хранителя.

И п.с. Если вам не ответили, значит, вы не подошли по пунктам выше!

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 6 июля 2012

Звуки, удешевление ремонта, счетчик боссов

Очередные нововведения:
1. В игру вернулись долгожданные звуки! Все они были записаны заново и теперь являют собой качественное дополнение ко множеству самых разных игровых событий. По умолчанию звуки отключены, включить их можно в настройках игры.
2. В 2 раза снижена стоимость ремонта красных предметов.
3. С сегодняшнего дня у вас появилась возможность включать и выключать отлетающие сообщения с эффектами во время боев.
4. Исправлены ошибки, из-за которых боссы на повышенных уровнях сложности отказывались входить в состояние ярости.
5. Внесены изменения в арсенал способностей монстров: некоторые из них обзавелись новыми умениями, а некоторые их, наоборот, потеряли.
6. Визуально усовершенствован экран игровых настроек.
7. По многочисленным просьбам в игровой интерфейс добавлен счетчик боссов: его можно увидеть в инвентаре, рядом с таймером подарка.
8. Стоимость участия в Турнире юниоров теперь составляет 46 серебра.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 2 июля 2012

Июньские изменения в игре

1. На аукционе заработал фильтр божественных предметов.

2. Вслед за бервильскими полями боя преобразились все локации Конхобара, включая пещеры: они тоже стали намного динамичнее, живописнее и красивее

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 18 июня 2012

Overkings – 2 года!

У Overkings замечательный праздник: с момента запуска игры прошло 2 года. С первого дня своего существования Overkings не переставал развиваться, уверенно становясь той игрой, какой все его видели изначально.

Достаточно вспомнить лишь некоторые из них, чтобы оценить объем проделанной работы. В последний день августа позапрошлого года в игре появился осенний регион Верон, а в начале этого года – снежный Норлихт с десятками новых заданий, монстров и боссов. Игроки получили возможность развить своих героев до 50-го уровня, все классы обзавелись новыми способностями, а локации – различными уровнями сложности. Параллельно с Норлихтом мы перешли на 3D, благодаря чему скорость загрузки игрового мира выросла в несколько раз, а поля боя стали намного красочнее и разнообразнее.

В прошлом году гладиаторы всех классов скрестили клинки и жезлы на открывшейся Турнирной Арене. В марте этого года к списку турнирных состязаний добавилось новое испытание – турниры юниоров, проходящие на равных условиях для всех бойцов с полным комплектом способностей и бутылей. А после этого герои старших уровней обучились новым профессиям и постигли секреты создания божественных предметов.

Это лишь краткий обзор важных нововведений. Разумеется, их будет намного больше. Это и полностью усовершенствованный интерфейс, и долгожданная система достижений, и прочие полезные дополнения – вполне возможно, намного более интересные и неожиданные. Игровой мир продолжает расти. И это здорово!

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 28 мая 2012

Нападения в PvP и Ореолы

Сегодня представлены изменения для обитателей опасных регионов – отныне нахождение в желтой или красной зоне будет плавно наращивать ваш боевой рейтинг, а особые нападения принесут вам больше статуса и рейтинга, чем обычные и уже привычные PvP-битвы. Остальные нововведения коснулись усиления предметов экипировки, а также выпадения сундуков и знаков храбрости.

Рассмотрим их по порядку:

1. С сегодняшнего дня в желтых и красных зонах вам будут периодически предлагать случайную жертву для нападения. В случае победы вы получите намного больше очков статуса и рейтинга, чем после обычных боев. Более того, чем больше времени вы будете проводить в опасных зонах, тем больше статуса будете получать. Находясь в опасной зоне, вы также будете получать рейтинг – просто за то, что находитесь в ней. С другой стороны, если в течение суток вы будете уклоняться от участия в PvP, ваш рейтинг начнет убывать, хотя свой ранг вы не потеряете.

2. В игре появились Ореолы – особые магические предметы, предназначенные для увеличения параметров персонажа. Примените Ореол к любому предмету экипировки – и этот предмет будет добавлять часть своих параметров и бонусов персонажу, просто находясь в вашем инвентаре! Учтите, что действие такого предмета с Ореолом сразу прекратится, как только вы наденете его или положите его в банк. Но стоит вам вернуть его в инвентарь, Ореол на предмете возобновит свое действие, и предмет снова начнет давать персонажу часть своих параметров и бонусов. Для использования некоторых ореолов вам понадобится определенный PvP-ранг.

3. Награда за обычные нападения и засады в очках рейтинга и статуса была уменьшена.

4. Для прохождения локаций на повышенных уровнях сложности вам теперь потребуется приложить чуть больше усилий.

5. Уменьшена вероятность выпадения знаков храбрости из боссов на стандартных уровнях сложности.

6. На порядок увеличено количество выпадающих из боссов сундуков. Так, например, убив босса на божественном уровне сложности, вы получите их сразу более сотни!

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 18 мая 2012

Перемещения персонажей на глобальной карте

1. Теперь персонаж движется по карте мира в реальном времени, благодаря чему всегда понятно, в каком именно регионе находится движущийся персонаж.

2. Теперь вы можете остановиться в любой момент. Для этого во время бега нужно кликнуть на фигурку персонажа рядом с индикатором движения.

3. Теперь на вашего персонажа смогут напасть в опасном регионе, даже если он движется.

4. Исправлены ошибки, в результате которых игрокам удавалось совершать нападения в безопасных регионах.

5. Исправлены ошибки, позволявшие игрокам нападать на противников, находящихся в городах или только что вышедших из разнообразных игровых сервисов (например, из магазинов).

6. Теперь вы сможете присоединиться к бою для защиты члена вашей группы только в том случае, если сами находитесь в этом же регионе. Если в момент нападения вы находились в другом регионе, то получите уведомление о нападении и сможете присоединиться к бою, как только прибудете к месту сражения.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 15 мая 2012

Вниманию ремесленников!

После сегодняшнего обновления в игре исправлена ошибка, позволявшая создавать божественные предметы путем подбора ингредиентов. Все божественные рецепты, открытые таким образом, удалены из ваших ремесленных книг, однако созданные по ним предметы остаются в вашем распоряжении. Ошибки в рецептах других классов качества от зачарованных и выше, приводившие к возможности их подбора, также устранены. Сами рецепты у вас также остались, вы можете продолжать ими пользоваться.

В несколько раз сокращена выработка ресурсов, доступных на максимальном уровне развития шахт.

Наконец, отдельная новость для бесстрашных истребителей боссов: не спешите избавляться от трофеев с повышенным уровнем духа. Сейчас вам может показаться, что они бесполезны, но это не так: скоро вы убедитесь в их ценности. В чем она заключается, мы расскажем чуть позже. Следите за новостями!

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 26 апреля 2012

Нововведения апреля

Нововведения апреля после большого обновления:

1. Введены профессии для игроков от 41-го до 50-го уровней! Все ремесленники с 41-го уровня уже сейчас могут начинать не только создавать новые предметы, но и разбирать их на части.

2. Для создания новых предметов вам понадобятся новые ресурсы. Они уже ждут вас в ресурсных точках замков, а также в трофеях, оставшихся после убитых боссов.

3. Зачарованный и легендарный PvP-наборы значительно усилены.

4. Увеличено количество выпадающих из боссов сундуков – и особенно из эпических боссов на повышенных уровнях сложности. Заметьте, что из последних за один раз можно выбить сразу несколько десятков сундуков!

5. Вещи, выпадающие на повышенных уровнях сложности, теперь обладают только временным (эфирным), а не постоянным уровнем духа. На божественной сложности этот уровень может достигать 50!

6. Эфирные кристаллы духа теперь срабатывают намного чаще!

7. Значительно увеличена вероятность выпадения легендарных рецептов на легендарном уровне сложности, а также мифических рецептов на мифическом уровне сложности.

8. Расписание осад немного изменилось: теперь они будут происходить по средам и воскресеньям в 20:00.

9. Внимание: май – последний месяц, когда у вас есть шанс вытащить из сундука удачи 10 000 золотых. Спешите!

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 24 апреля 2012

Очередные изменения в способностях классов – ведьма, маг и страж

Ведьма
1. «Глаз Гарпии»: увеличено время действия способности.
2. «Кукла Баньши»: теперь это заклинание наносит одинаковый урон как по истечении времени его действия, так и после гибели куклы от атак монстров.

Маг
1. «Незыблемость Стихий»: увеличен эффект способности.
2. «Защитный Транс»: увеличено время действия способности.
3. «Детонация Стихий»: ослаблен урон.

Страж
«Гарпун Времени»: увеличен урон способности.

Автор: Over-Kings.ru Опубликовано: 23 апреля 2012

Очередные изменения в способностях классов – амазонка

1. «Отвлекающая Стрела», «Защищенный Капкан», «Ослепляющий Капкан», «Град Стрел», «Внезапный Выстрел»: увеличен урон способностей.
2. «Взрывной Снаряд»: увеличены урон и область поражения способности.
3. «Выстрел за Выстрелом»: увеличены урон и количество выстрелов.
4. «Скрытный Выстрел», «Поляна Боли»: увеличен урон, уменьшено время восстановления способностей.
5. «Останавливающая Стрела»: увеличен урон, уменьшено время восстановления способности. Также уменьшены затраты очков точности для ее применения.
6. «Ослепляющий Снаряд», «Оглушающий Снаряд»: уменьшены затраты очков точности для применения способностей, увеличен урон.